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3Dカスタム少女 【すりーでぃーかすたむしょうじょ】 ジャンル カスタムエッチシミュレーター 画像掲載自粛 http //www.amazon.co.jp/dp/B000R552G0 対応機種 Windows 2000/XP/VistaDL版 Windows10 メディア DVD-ROM 発売・開発元 テックアーツ3D 発売日 2008年6月13日 定価 8,800円(税別) レーティング アダルトゲーム 配信 FANZA 2018年2月16日/5,000円 判定 なし ポイント ソフト単体ではボリューム不足、だがMODにより爆発的に開花エロゲーというよりは3DCGツールとして好評 概要 特徴 評価点 問題点 MODにより花開いた可能性 総評 その後の展開 概要 読んで字のごとく、3Dモデルの少女をカスタムメイクしてHな行為をするゲーム。 ユーザーからの通称は『カス子』。 特徴 ※本作は発売後のアップデートにより、徐々に機能が追加されている。以降の記述は2011年12月7日に配信された最終アップデートが適用されていることを前提とするものである。 3Dモデル(以下「カス子」)の身長や体型、服装などを着せ替えてポーズを取らせ、好みのシチュエーションでのHシーンを演じさせる。極めて異例なまでにキャラデザインメイクに特化したソフトであり、ストーリー・イベントなどといったゲーム的な要素が一切存在しない(初回起動時にカス子がプレイヤーのPCにやって来た挨拶をするぐらいである)。 体・眼・髪から服や下着の上下、鎧(上着)、靴下と靴といった細かい服装の指定、羽や尻尾に至るまでの28か所が変更可能。体については身長はもちろん、目つきや腕・足・ウエストの太さ、バストの大きさも調節できる。パーツは3,300種類以上あり、中には当時人気の高かったキャラクターを意識したものもある。 カスタム中のデフォ子の胸や脇、尻などをクリックすると、カス子はそれぞれに対して声を上げて反応し、ドラッグすると反応も変わる。また、用意されているモーションを選ぶと青シルエットの男との行為が始まり、ここでも特定の箇所を触るとカス子が反応する。 ポーズエディタ機能があり、モデルにポーズをつけるだけでなく、別のカス子や男のモデルを呼び出して複数人でのシチュエーションを演じさせることもできる。プリセットのデータも用意されているので、初めはこのデータをアレンジするところから始めるとよいだろう。 背景としてデフォルトのワイヤーフレームのほか、教室や学校のプール、公園、砂浜、雪原などの各種シチュエーション、キャプチャ用のBB、GBなどが用意されている。モノクロやセピア、ネガポジ反転などのエフェクトをかけることもできる。 モデルやポーズのデータは単体で保存できるが、「ヘビーセーブ」という機能を利用すると、モデルデータは使用したすべてのパーツのデータ、ポーズデータはポーズを取らせたすべてのモデルのデータを埋め込むことができる。 評価点 基本操作は画面内のアイコンをクリックするだけ。 エフェクトやスクリーンショットなどキーボードを利用する操作もあるが、いつでもヘルプを呼び出せば確認できるので、操作方法に悩むことはない。 一通り用意されているパーツ。 制服・水着・メイド服といった定番だけでなく、ツインテールやアホ毛・悪魔の角と羽・オッドアイなど、美少女キャラおなじみのものが一通り揃っている。 セーブデータはすべて画像ファイル(.png)形式のため、ユーザー間でのデータのやり取りがしやすい。 後述するMODと比べて容量も小さいため、自作データをヘビーセーブで配布するユーザーも多い。 3DCGを扱うゲームにしては要求されるスペックは高くない。 問題点 同じパーツの色違いを別パーツとして数えており、3,300種類以上という割には服装や髪型のバリエーションが少ない。このため、既存のキャラクターを再現するのが難しい。 服装はスク水だけでも色違いで20種類、セーラー服はスカーフや襟の色違いで100種類もある。その一方で上下セットなのに色数の違うパーツがあり、色を合わせてコーディネートできないことがある。 髪型はロングヘアーの種類が特に少ないうえに、編み込みがあったり毛先がパッツンやパーマになっていたりして使いどころが難しい。また、アニメやゲームでよく見られる髪色がなく、青は この色 、赤は この色 のみ、金髪は この色 と この色 の2つしかない。 ポーズエディタでは「ボーン」と呼ばれる関節のようなものを支点に体のパーツを1つ1つ回転させながらポーズをつけていく。慣れるまでは操作が難しく、失敗しても1つ前にしか戻せないため、細かいポーズを取らせるには集中力と根気が必要になる。 他のゲームやCGソフトの3Dモデルと比べると、質感で見劣りする。特に体のモデルにはプラスチックに光が当たった時のようなテカりがあり、安っぽく見えてしまう。 MODにより花開いた可能性 発売当初の本作は「自由度が高いのに用意されているものが少ない」という残念なものであった。しかし、制作側から独自のモデルデータ(MOD)の追加が許諾されると、服装や髪型の追加、版権キャラクターの再現といったところから始まって、既存のボディを好みの体形に改造したMOD、遂にはガンダムやゴジラ、飛行機や戦車といった人ですらないものを再現したMODが現れるまでになった。 また、既存のMODに髪色のバリエーションを追加するツール、ヘビーセーブのデータをMODに変換するツール、ボディを好きな体系に変更できるツールなどが開発されるなど、本作に対する不満点の大部分はユーザーたちの手によって解消を見ることになる。 こうしてユーザーが素材や環境を整えた結果、本作は専門知識がなくても簡単に3DCGを作成できるツールとして愛用されるようになった。現在でもイラスト系SNSや動画サイトで本作を用いた作品がいくつか見られ、同人ゲームのグラフィックに活用されることも多い。 だが、このことは後年、新たに本作を発展させるに当たって非常に重い枷となってしまうこととなる。 総評 単体のアダルトゲームとしてはボリューム不足であったが、ユーザーの精力的な活動によって本来の目的以上に3DCGツールとしてのポテンシャルが大きく引き出された。荒削りながら優秀なCGMのプラットフォームであったと言えるだろう。 その後の展開 2008年にアペンドデータ『3Dカスタム少女XP』がダウンロード専売で発売。 現在は英語・ドイツ語・フランス語・スペイン語のマニュアルが用意され、海外通販サイトで世界各国で購入可能になっている。 発売時点の対応OSはWindowsVistaまでだが、最終アップデートを適用したものはWindows7以降に対応しており、Windows10でも動作する。 FANZA配信版は正式にWindows10に対応している。 本作のシステムを組み込んだアーケード麻雀ゲーム『3Dコスプレ麻雀』が2011年のタイトー新製品商談会で発表されたが、諸般の事情でリリースは延期された。 その後、2014年に『牌(エモノ)は逃がさない! メンタンピンドラララッ』というタイトルで配信されたが、脱衣要素は大幅に抑えられており、「もはやアーケードで脱衣要素のあるゲームは不可能」という現実をプレイヤーに突きつけた。 2011年11月25日に本作の最終アップデート兼USBオ○○ールとの連動機能を搭載したオ○○ール同梱版が発売された(規制品にアップデートパッチを適用したものでも連動する)。 2013年11月15日に続編にあたる『3D少女 カスタムエボリューション』が発売された。極めてMOD制作が熱心だったこのツールとしては致命的となる「MOD非互換」がかなり大きく響いてしまう結果となった。
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Hi guys ここでは設定について解説していきたいと思います。 まず、CS Sの設定はWarsowやQuake Live等を除く無料FPS(サドンアタック等)と違い、configと呼ばれる物を自分で作成しないといけません。 難しそうだとか面倒くさそうとか言いますが、結構簡単です。 勿論、自分で作成するのはかなり面倒ですがね D 超簡単にconfig導入する方法 autoexec.cfgの導入 まず手始めとして自分のcstrikeフォルダがどこにあるかを知らなければ始まりません。 大抵の場合は C\Program files¥steam¥steamapps¥steamアカウント名¥counter-strike source¥cstrike にあります。 無かった場合は、Steamをインストールした場所を頑張って探してsteamapps\steamアカウント名\counter-strike source\cstrikeというフォルダを探しましょう 次にすることはcfgフォルダを開くことです。 インストールしたての方々は「cstrike自体無いぞ!」と怒るかもしれませんが、ご心配なく。CS Sを一度起動すれば勝手に作成されます。 cfgフォルダはcstrikeの中にあるcfgフォルダです。 cfgフォルダを開きましたか? config.cfgだとかが入ってますよね。 .cfgが表示されてない?ならgoogleさん辺りに「拡張子 表示」と尋ねてみてください。あなたの求める答えが見つかりますよ D それでは、拡張子も無事表示できてるという事で本題に移りましょう 今からautoexec.cfgを作るのですが、そんな面倒くさいことはせずにサクっと終わらせちゃいましょう。 http //regnam.fr/ こちらにアクセスしてください。世界toplevelのプロチームであるVERYGAMESのM字ハゲ、RegnaM選手のサイト(?)です。 ここにautoexec.cfgという物があがっているのでダウンロードしてあなたのcfgフォルダに入れましょう。 これだけでCS Sの画質、ネットワーク関連の設定は完璧です。 もしあなたが画質を綺麗にしたいのなら、mat_picmip "2"と書かれてる所を探して "2"と書かれてる所を "0"に直しましょう。画質がかなり良くなります。 .cfgファイルを開けないのであれば無理矢理メモ帳で開かせるよう設定しましょう。それができないなら「.cfg 開く」とでもgoogle大先生にでも尋ねましょう ここで重要なのは絶対にどのconfigにもmat_antialiasというコマンドを入れないでください!!! updateの仕様でこのコマンドが入ってるだけでもしあなたがCS S中にデスクトップに戻ってCS Sにまた戻るとしましょう。 あなたは間違いなく画面がブラックアウトします。なので、mat_antialiasというコマンドは絶対に入れないでください。 カスタマイズ では、autoexec.cfgを入れ終えたところであなた自身の設定にカスタマイズしましょう。 autoexec.cfgを開きます。 どこでもいいんですが、見易くする為に今回は一番下にある // ______________ // | CUSTOM | // ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ これの真下に これからあなた独自のCS Sにする為に書き加えていきます。 このゲームのconfigファイルの仕様として //←から始まる行はどのコマンドも受け付けないのと、コマンド同士を同じ行で実行できない(間に;を入れればokだが、見辛くなるのでお奨めしない) という仕様があるのでとりあえず改行します まずコンソールという、ゲーム内でconfigに書かれているコマンドを実行する物を開くことを許可させるコマンドを入れます。 con_enable "1" これを追加しましょう コンソールはデフォルトで半角全角キーで開かれる事になっているので、そのキーを無効化します。 con_enable "1"が一番下の行にあるはずなので、改行して unbind "`"を入れます。 ですが、これだとconsoleを開くキーが設定されてないことになるので改行して bind "*" "toggleconsole"を追加してください *は邪魔にならないキーの名前を自由にいれてください キーの名前といってもどのキーがどう定義されてるかが分からないと思うのでこちらを参考にしてください。 超重要なのでもう一回URLを張っておきますね http //wind.s280.xrea.com/wikiplus/css/index.php?config#o0f709bc 「*」はupdateでKP_MULTIPLYに代わりました さて、configの作り方がこれである程度分かってきたと思うのでここからは改行して・・・等は省略します とりあえず、ゲームをやりやすくする為に通常なら1を押しただけではプライマリウェポンに持ちかえることができません。 ですが、このコマンドを入れる事により1を押すだけでプライマリウェポンに持ち帰ることができます。 hud_fastswitch "1" // 武器の一発切り替え cl_autowepswitch "0" // 拾ったプライマリーウェポンに自動で持ち替える(0 off) hud_centerid "1" // IDを画面中央に表示 下二つはこっちがエコの時にプライマリウェポンを拾って勝手に持ち替えて死ぬという事をなくしてくれるのと、味方に照準を合わせたとき、モデルの下にその味方のヘルス等が表示されるようになります。 次にsensitivityやcrosshairの設定に移りたいと思います。 sensitivityの決め方は sensitivity "*" //*は数字 zoom時のsensitiivityを決めておきましょう。 zoom_sensitivity_ratio "1.0" // (default 1.0) サドンアタックとかやってる人には多分1だと早いかもしれないので0.9あたりにするといいかもしれない このゲームはデフォルトでマウス加速が切れてるとM字ハゲRegnaMがいってたのでコントロールパネルを開いて、「ポインターの精度を高める」にチェックが無ければ多分マウス加速は切れてます。 m_rawinputというwindows sentivityの設定を無視するcommandが実装されたのですが、初心者が使っても訳がわからないと思うのでスルーでokです ただ、別のFPSでそういう設定がある環境でやってる人はm_rawinput 1をお奨めします。 では次にcrosshairの設定ですが、初心者に2010年6月23日のupdateで追加されたクロスへアの設定はお奨めできません。 理由はいくつかあるんですが、初心者にお奨めできるリコイルコントロールのやり方がこの新しいクロスヘアだとできないのが主な理由でしょうか。 勿論、俺はリコイルコントロールできるぜ!って方は使っても問題無いと思います。 では、昔のクロスヘアに戻す方法ですが、とても簡単です。 cl_legacy_crosshair_scale 1 このコマンドを追加するだけです。 これで昔のcrosshairを使用可能になりました。 では細かく設定していきたいと思います cl_scalecrosshair "1" // 照準の大きさを可変にする(0 off) cl_crosshairusealpha "1" // 照準を透過にする(0 off) cl_crosshairalpha "255" // 照準の透過度 cl_dynamiccrosshair "0" // 移動時やしゃがみ時に照準の大きさを変える(0 off) cl_crosshaircolor "0" // 照準の色(0 緑, 1 赤, 2 ,..5 カスタムカラー) cl_crosshaircolor_r "255" // 照準の色の赤の割合(0~255)、cl_crosshaircolor を"5"にすることで有効になる cl_crosshaircolor_g "255" // 照準の色の緑の割合(0~255)、cl_crosshaircolor を"5"にすることで有効になる cl_crosshaircolor_b "255" // 照準の色の青の割合(0~255)、cl_crosshaircolor を"5"にすることで有効になる cl_observercrosshair "1" // 観戦時照準表示 cl_crosshairscale "600" // cl_legacy_crosshair_scale 1の時においてcrosshairの大きさの指定 large 600 medium 768 small 1200 こんな感じです。 crosshaircolorに関してはcl_crosshaircolor 5にしてg 255 r 0 b 0にしたほうがcl_crosshaircolor 0よりも濃い緑を作れるので 緑なら cl_crosshaircolor "5" // 照準の色(0 緑, 1 赤, 2 ,..5 カスタムカラー) cl_crosshaircolor_r "0" // 照準の色の赤の割合(0~255)、cl_crosshaircolor を"5"にすることで有効になる cl_crosshaircolor_g "255" // 照準の色の緑の割合(0~255)、cl_crosshaircolor を"5"にすることで有効になる cl_crosshaircolor_b "0" // 照準の色の青の割合(0~255)、cl_crosshaircolor を"5"にすることで有効になる と入れましょう。三原色は美術の時間に習いましたよね D cl_crosshairscaleですが、リコイルコントロールをしやすくする為に、解像度640x480や800x600は600、1024*768とかは768、1600*1200辺りは1200に設定しましょう。 基本の欄で解説するリコイルコントロールの欄でこの意味がよくわかるはずです。 解像度はトップレベルのプロ達は皆800x600を使っています。その次に1024x768がいて、私が知っている中ではワイドスクリーンが3,4人、640x480が1人います。 自分が合うものを選べばいいのですが、一応参考にしてみてください。 次にmodelの統一ですが、これは任意です。 FFしそうな気がして怖いなら統一しましょう お奨めは cl_minmodels "1" // 敵味方のモデルを1種に統一する cl_min_t "2" // Tのモデルを指定(1-4) cl_min_ct "4" // CTのモデルを指定(1-4) です。 購入bindですがここで書くよりCSS 2chテンプレのこちらを参考にしてください。 例としてはこんな感じです http //www45.atwiki.jp/howtoplaycss/pages/15.html config作成は大体この辺で終わりです。CSS 2chテンプレを何度も利用して申し訳ありません。 dxlevel等は多分気にしなくても大丈夫なので起動オプションについては省きます。 ご要望があれば載せたいと思います。 では長々と長文失礼しました。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/691.html
Pathfinder Chronicles Campaign Setting the Pathfinder Adventure Paths と Pathfinder Modules の刺激的な世界ゴラリオンは、活力を吹き込まれ、君を新たなキャンペーンに向かわせる、この256ページのフルカラー、ハードカバーの大著で生命を得た! 新ルール、新しい魔法と呪文、20を越える神々とその宗派についての詳細な記述、the campaign setting 全体を詳細に示す豪華なポスター・マップとともに、ヴァリシアの辺境から悪魔に汚されたシェリアックスの都市、厳寒のマンモス諸侯領まで、40を越える国々についての詳細に述べる章が、the Pathfinder Chronicles campaign setting 世界を活き活きと具体化する。The Pathfinder Chronicles campaign setting は、世界で最も人気のあるロールプレイング・ゲームに完璧に適合した、古典的な冒険スタイルと斬新なゲームデザインを提供する! 著者 Stan! Keith Baker Wolfgang Baur Clinton J. Boomer Jason Bulmahn Joshua J. Frost Ed Greenwood Stephen S. Greer Jeff Grubb James Jacobs Michael Kortes Tito Leati Mike McArtor Rob McCreary Erik Mona Jason Eric Nelson Jeff Quick Sean K Reynolds David Schwartz Leandra Christine Schneider F. Wesley Schneider Amber E. Scott Owen K.C. Stephens Todd Stewart James L. Sutter Greg A. Vaughan Jeremy Walker JD Wiker また、世界創造についての Robert J. Kuntz と R.A. Salvatore のエッセイも含む。 ISBN-13 978-1-60125-112-1
https://w.atwiki.jp/kunioshiki/pages/12.html
そもそも、カスタムキャラとは何なのか。簡単に言えば 公式で存在しているわけではなく、ユーザーが作成したくにおくん系統のオリジナルキャラである。 くにおくんと題を打っているが、厳密には「ダウンタウンシリーズ」のくにおくんが主である。 何故カスタムキャラと呼ぶのか GBA「ダウンタウン熱血物語ex」で、実際に「かすたむきゃら」というアイテムが登場する。 これはゲーム上で、既存の顔パーツと髪パーツ、服や肌の色等を自由に編集(カスタム)してオリジナルのキャラを作る、といったもの。 ネット上ではくにお系統のオリキャラを「カスタムキャラ」と呼んでいる。 ゲームシステムが起点となっているので、基本的に元となったドット絵が存在する。(但し、SSメインで公開している等でイラストのみのカスタムキャラも存在する) 兎に角、くにおくんで使用しているオリキャラは全てカスタムキャラと判断していい。
https://w.atwiki.jp/xyz0123/pages/71.html
カスタムメイド3D2 (説明欄より) 経営戦術シミレーション+FPS+ロボットアクション+フライトシューティングのgameさ…。 4 styleがall fusionすれば、死合わせ(4あわせ)となる…。 果たしてこの経営戦争を無事に生き延びられるか…それはwarrior次第…。 そしてゴジラやジェフティなどの、多数の兵器がwarfareにentry…。 ※大人向け注意! 再生リスト ※新着順 2017/05/26 カスタムメイド3D2 最終回 クラブ崩壊 2017/05/10 ジェフティが踊ったりHできるエロゲー カスタムメイド3D2 PART5 2017/04/22 ロボアクションカスタマイズエロゲー カスタムメイド3D2 PART4 2017/04/07 量産型エヴァとHができるエロゲー カスタムメイド3D2 PART3 2017/03/21 クラブを襲撃したりゴジラとHするエロゲー カスタムメイド3D2 PART2 2017/03/15 ゴジラとHするエロゲー カスタムメイド3D2 PART1 2017/03/02 ゴジラを育成するエロゲー カスタムメイド3D2 PART0 ↑ゲーム動画一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/yurina0106/pages/1343.html
タグ 作品名か カスタムメイド3D 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP entrance to you nao 山下慎一狼 ARM 明るい ED scarlet leap nao 山下慎一狼 Cosmic Cube かっこいい
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/88.html
掲示板上で何度も同じ質問が繰り返されています。 wiki嫁 で何とか対応ができればいいかもしれません。 ご協力をお願いいたします。 Q1 このゲーム、私のPCで動きますか? Q2 インストールしたけどゲームが起動しないんですが? Q3 MODって何? Q4 MODってどこからダウンロードすればいいの? Q5 ロダのログインIDとかが分からないんだけど Q6 ○○っていうMOD見つからないんだけど Q7 MODってどうやって入れるの? Q8 藻消ししている画像があるけどどうやるの? Q9 公式にあるXPの追加体位ってどうやって出すの? Q10 XPパッチのr3を当てたら起動しなくなった Q11 セーブデータやsettings.iniってどこにあるの? Q12 modが衝突したから配置換えの為に手動でファイルをリネームしたのに反映されない Q13 カスタムモードで頭皮カテゴリの列が表示されない(拡張パッチXP以降) Q14 説明書読めって言われたけど付属の説明書に書いてなかった… Q15 モーションっていうMODを追加したけどどこにも表示されないよ! Q16 なんか動作がおかしくなったんだけど再インストールしかないの? Q17 特定のMODを選択すると「テクスチャの確保に失敗しました」と出る Q18 MODを入れてみたけど一部が欠けたりして表示例と全然ちがうんだけど Q19 MODを添付の説明書どおりに入れたけど表示されないよ Q20 ふたばって何? Q21 透明カス子って何? Q22 画像で知っているボディMODとは違う体型をしている少女を見かけたんだけど、どうすればできるの?(体型変更ツールについて) Q23 カスタム少女はWindows7でも動く?64bit版でも大丈夫? Q24 カス子が分身した!何これ?壊れた? Q25 ツールが動かないんですが Q26 WindowsVistaでDirectXがインストールできません Q27 おっぱいが服を貫通する/おっぱいは膨らまず、服などの胸の部分だけが膨らむのはなぜ Q28 アイコンが見付からない。 Q29 最近起動が遅い。 Q30 カスタム少女関連のフォルダを別のドライブに移したい Q31 SLIやCrossFireを有効にしたい Q32 d3dx9_xx.dllが見つからないってダイアログが出て起動しない Q33 グラボをRadeonに変えたらカス子の衣装が崩れて画面にノイズが Q34 いきなりカス子が落ちるんですが、原因のmodを特定できません Q35 toonshader2ってのを導入したら描画がおかしくなった Q1 このゲーム、私のPCで動きますか? 回答 分かりません。体験版をインストールして確認してみましょう。 メーカサイトからたどればダウンロードできます。(ページの下のほうにあります) http //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/benchimark.html 補足 パソコンの性能は色々なパーツの組み合わせで決まります。そのため メーカや型番を言われてもそれだけで動くかどうかは判断が非常に難しいです。 自分のPCで動くかどうかは必ず体験版を使って自分の目で確認しましょう。 必要動作要件はメーカサイトに記載されています。 http //tech3d.sakura.ne.jp/now.html Q2 インストールしたけどゲームが起動しないんですが? 回答 体験版を含めゲームの起動には DirectX9.0c 以降のバージョンが必要です。 マイクロソフトのページから最新版をダウンロードしてインストールしましょう。 サウンドデバイスも最低1つはONにすることをお忘れなく。 参考リンク DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ 「DirectXデバイスの作成に失敗しました」のダイアログが出た場合、 直接にはDirectXが関係ない場合があります。 settings.iniファイル(位置:My Documents\TechArts3D\TDCG\settings.ini)内の 解像度(ScreenW、ScreenHの二項目)を自分のディスプレイに合わせてみましょう。 Q3 MODって何? 回答 ゲームをやっているユーザが作った追加の服や背景、アイテムなどです。 アップローダや保管庫、ユーザのブログ等で公開されているようです。 Q4 MODってどこからダウンロードすればいいの? 回答 改造専用ろだというページに記載があります。 これらの各種アップローダにたいていのデータはあります。 ただし、期間限定公開やすでに削除されたデータも存在します。 全てが入手できるわけではありません。あきらめも肝心です。 個人サイトでMODを公開する人も増えてきました。 googleで「3Dカスタム少女 MOD 作成」等のキーワードで検索してみましょう。 ただし個人サイトの人へのリクエスト等はやめましょう。 好意で公開されているデータです。 作成者にあなたのリクエストに答える義務は一切ありません。 Q5 ロダのログインIDとかが分からないんだけど 回答 教えたり掲示板に記入することは禁止されています。 自分で何とかするようにしましょう。 18才以上で日本語が理解でき、英語翻訳がある程度できれば問題なく分かります。 参考リンク エキサイト翻訳 Q6 ○○っていうMOD見つからないんだけど 回答 3DCG mods reference(有志作成のMODデータベースサイト) が便利。 データベースで置いてあるロダを確認してから 改造専用ろだにある各種サイトに行ってみましょう。 ロダに入り、「All」をクリックし、特定の単語で検索するようにします。 分かりづらい名前でわざと登録されている場合もあります。 データベースの内容を参考にいくつかの単語で検索するか、 各掲示板の過去ログを見て検索キーワードを選んでください。 MOD公開時の記録を見つけられれば直接リンクURLが記載されていることもあります。 すでに削除されているMODも多数あります。 全てのMODをダウンロードしてみても見つからないのであれば、 すでに削除済みのMODかもしれません。 一時的にバージョンアップやグレードアップのため作者がMODを 削除する場合もあります。一度探して見つからないようであれば、 しばらくしてからもう一度探してみると見つかる場合もあります。 Q7 MODってどうやって入れるの? 回答 ここ(MODの適用)に詳しく書いてあります。読んでみましょう。 圧縮・解凍ツールを使ったりする必要があります。 最低限のパソコンの知識は勉強するようにしましょう。 Q8 藻消ししている画像があるけどどうやるの? 回答 藻消しを読みましょう。 バイナリエディタを使う必要があります。失敗すると3Dカスタム少女が 起動しなくなります。実行する際は必ずバックアップを取り、 慎重に実行しましょう。 Q9 公式にあるXPの追加体位ってどうやって出すの? 回答 XPで追加された特殊な体位は、いままでの体位のようにアイコン選択ではなく、 特定箇所のクリックやマウスの右と左の同時クリックで切り替えを行います。 ベースの体位を選んだ後、マウスの同時クリックを試して見ましょう。 Q10 XPパッチのr3を当てたら起動しなくなった 回答 とりあえず r4.1 まで適用してから動作を確認しましょう。 それでもだめな場合、settings.ini に FaceTrackEnable=0 と書き足してから 再度3Dカスタム少女の起動を確認しましょう。。 フェイストラックカメラ機能によって起動しなくなる場合が多く確認されています。 Q11 セーブデータやsettings.iniってどこにあるの? 回答 通常3Dカスタム少女をインストールするとマイ ドキュメントの下に TechArts3D フォルダが作成されます。 その中には TDCG というフォルダがあり、そこを開くと settings.ini ファイルがあるはずです。 「 C \Documents and Settings\ユーザーネーム\My Documents\TechArts3D\TDCG\settings.ini 」 設定変更の仕方は各パッチなどの「はじめにお読みください.txt」を参照しましょう。 同じ場所にある128x256サイズで白背景や緑背景のPNG画像がセーブデータ PrtScn(または Shift+PrtScn)で撮影したスクリーンショットはsnapshotsフォルダ ピンク、黄色背景のポーズデータは***.tdcgpose.pngにして、poseフォルダ セーブデータは作成日時の昇順で先頭にあるものが決定するので、作成日時をいじると並び替えができます Q12 modが衝突したから配置換えの為に手動でファイルをリネームしたのに反映されない 回答 ファイル名をリネームするだけでなく、tbnファイル内のtsoファイルの参照もいじる必要があります。 (手動で全部やるにはちと敷居が高いので)TAHdecryptGUI.exe を使ってリネームしましょう。 拡張子が.tbnのファイルだけリネームすれば後は全部ツールが面倒見てくれます。 TAHdecrypt.exeでもいけますが、iconファイルまでは面倒を見てくれませんので注意。 詳しいツールの操作方法は「TAHdecGUI.txt」を参照しましょう。 Q13 カスタムモードで頭皮カテゴリの列が表示されない(拡張パッチXP以降) 回答 デフォルトで頭皮、前髪、後ろ髪のカラーの連動されておらず、頭皮カテゴリが表示されています。 settings.ini に HairColorSync=1 を設定すると 頭皮、前髪、後ろ髪のカラーが連動するようになりますが、 同時に頭皮カテゴリの列が表示されなくなります。 何らかの原因で表示されなくなった場合、settings.ini に HairColorSync=0 と書き加えてください。 Q14 説明書読めって言われたけど付属の説明書に書いてなかった… 回答 各パッチについている「はじめにお読みください.txt」というファイルを読みましょう。 追加パッチの取り扱い説明書になっています。 パッチごとに機能が追加されているため、特殊な使い方や settings.ini ファイルの 記載内容はこのテキストに記載されています。 Q15 モーションっていうMODを追加したけどどこにも表示されないよ! 回答 readmeに記載されていない場合もありますが、動作させるためには GraBase という別のMODも必要になります。 3DCG mods referenceで検索してみて ダウンロード可能なバージョンを見つけてください。 Q16 なんか動作がおかしくなったんだけど再インストールしかないの? 回答 MODを追加しておかしくなったのであればまず追加したMODを削除してみましょう。 パッチ適用ならQ10 のように設定を変更してみるか以前のバージョンに戻してみましょう。 また何らかの原因でシステムのセーブデータ(自動セーブデータ)が おかしくなることがあります。ファイル名は system.tdcgsav.png です。 windowsの検索機能を使えばすぐに見つかるはずですのでこのファイルを削除してみましょう。 3Dカスタム少女起動時の服装が初期状態に戻りますが、正常に起動する場合があります。 ポーズファイルはセーブされた時よりも長い名前をつけると、そのポーズファイルを 選べなかったり、ポーズエディタを起動した途端にカス子が終了する事があります。 セーブファイルに比べてポーズファイル名は制限が厳しいので注意が必要です。 「〜」文字の使用には注意しましょう。WindowsXPまでは「〜」の扱いに問題があり (Wikipediaの〜文字の項目参照) 「〜」を使ったつもりが、全角チルダに なってしまい、これをNTFSのUNICODEに変換、3Dカスタム少女(コンパイルオプションで /DUNICODEを定義していないと推定される)でMBCSに変換されると、「〜」文字が 「?」に置き換わりファイルにアクセスした際にエラーが発生します。この影響で 起きる現象は多岐に渡り、起動と同時にエラー終了する事もあれば、衝突している 訳でもないのに追加髪色が関係ないカテゴリに混ざったりと様々なトラブルを起こします。 ツールで調べても原因が判らないトラブルがあった時には、波ダッシュと全角チルダが ファイル名についていないかチェックすると良いでしょう。 Q17 特定のMODを選択すると「テクスチャの確保に失敗しました」と出る 回答 グラボの性能が低く、サイズの大きいテクスチャを描画できない時に出るエラーです。 (※描画が細かくなりキレイに見える為、一部のMODではサイズの大きいテクスチャが使われる) 対処方法は以下のうちどれかを選んでください。 ・グラフィックボードを高いものに買い換える(もしくはパソコンを新しくする) お金さえあればMOD作成の知識が無くても対処可能。 グラフィック表示能力の増加で新たな世界が開けるかも。 ・MOD改造の手法を使ってテクスチャのサイズを変更する ファイルの取り扱い、MOD改造の知識が必要になってきます。 パソコン初心者にはかなり難しいかも。 ただしこれがMOD職人への第一歩になる場合も多いです。がんばって。 手順の一例 TSO2TEXでtah内部のtsoを展開して GIMPなど(32ビットBMPを扱えるツール)で大きなテクスチャを エラーが出ないサイズまで縮小する事で表示できるようになるはず。 (例 1024x1024→256x256など) 参考 テクスチャ変更 0から始める3Dカスタム少女MOD制作 ・お金も知識も無いのであきらめる? 職人さんへ依頼してみるのも1つの手ですが、ほとんどの掲示板は 「そのくらい自分でやれ!」「クレクレうぜ~」と断られることが多いです。 まず改造はしてもらえません。 手順そのものは理解できれば10分かからず実行できるようになります。 がんばってMOD職人の仲間入り、してみませんか? Q18 MODを入れてみたけど一部が欠けたりして表示例と全然ちがうんだけど 回答 説明書を良く読みましょう。一部には記載の無いMODもありますが、 「toonshader2」という追加の効果系MOD(正確に言うとちょっと違う)が無いと、 パーツ表示されないMODがあります。3DCG mods reference等で 最新の「toonshader2」を探してみて追加しましょう。 必要条件が「要 新テク」という記載の場合もありますが意味は同じです。(以前、新テクという名前で配布していたため昔の名残) また、「toonshader2」にはたくさんのバージョンがあり、新しいものがいろいろリリースされてきています。 「toonshader2」を入れているのにうまく表示されないMODがある場合、最新版を探して入れてみましょう。 現在、3DCG mods referenceを管理している職人ギルドのアップローダに 最新版が置かれていることが多いので、そこから探してみましょう。 Q19 MODを添付の説明書どおりに入れたけど表示されないよ 回答 MODの中には「競合」と言う問題が起きるものがあります。 これは3Dカスタム少女のゲームの仕様上避けられない現象です。 3DCG mods referenceで入れたMODを検索してみて 「重複」と出ているMODがあれば以下の対処を行ってみましょう。 a.「重複」しているMODを削除する b.入れようとしたMODをあきらめる c.Q12を参考にツールを使って上記2つのどちらかのMODをリネームする(ある程度MOD作成の知識が必要です) 基本的にMODは「自己責任」の前提で提供されるものです。 人に頼らず自分で解決できるように努力してみましょう。 必要な情報はこのwikiにほとんどそろっていますよ。 c.の方法を取れるようになれば、MOD製作者への道も遠くないですよ。 Q20 ふたばって何? 回答 ググってください。 ふたばのことはふたばで聞きましょう。他の掲示板では聞いてはいけません。 Q21 透明カス子って何? 回答 XPパッチ適用後に利用可能になるポーズエディタで非常に便利なセットです。 カス子の体や髪等が透明パーツ(デフォルトの男と同じで左右で透明度変更可能)になっています。 これをうまく使うことでさまざまなアイテムを手持ちにしたり、 カス子から離れた場所に表示できるようになります。 3DCG mods referenceで検索してみてください。 透明にした時に頬の赤みが残ったりしますが、それも消すことが出来る違う種類の 透明カス子MODでも存在するのでGoogleなどで「透明カス子」と検索してみましょう。 ツール「Tso2Pmd Ver. 0.0.7」のzipの中にも透明カス子パーツ一式があります。 Q22 画像で知っているボディMODとは違う体型をしている少女を見かけたんだけど、どうすればできるの?(体型変更ツールについて) 回答 3DCG mods referenceで「体型変更ツール」のタグを検索してください。 さまざまな種類のツールがありますので、好きなツールを使って変更してください。 どれを使っていいかわからないなら、リアルタイムで変化が見えて、複数の体型変化をスライダーで調節できるTMOProportionを使うといいでしょう。 (現在TSOViewに統合されています。データベースで「TSOView」と検索して最新版を探してください) TMOProportionの簡単な使い方 Q23 カスタム少女はWindows7でも動く?64bit版でも大丈夫? 回答 2009/11/14現在、特に致命的な不具合は報告されていませんでしたが、 特定のグラフィックボードと組み合わせると画面に不具合が出る事があります。 またマルチプレイ環境でフルスクリーン設定にすると起動しない場合があります。 参考:Windows7における3Dカスタム少女のインストール場所 [3Dカスタム少女本体] (例)C \(任意のフォルダー)\TechArts3D\3Dカスタム少女 [TDCG] (例:コマンドプロンプト構造) C \Users\(ユーザー名)\Documents\TechArts3D\TDCG (例:エクスプローラー構造) パターン1:コンピューター\(Cドライブのボリュームラベル)\ユーザー\(ユーザー名)\マイ ドキュメント\TechArts3D\TDCG パターン2:デスクトップ\ライブラリ\ドキュメント\TechArts3D\TDCG 備考 Windows Vista/7ではUAC(ユーザーアカウント制御)という機能によりProgram Filesなどの特定のフォルダーに関して ユーザーが勝手に手を加えられないようになってるため、後で改造することを考えてカスタム少女のプログラム本体はUACの 影響を受けないフォルダーにインストールしておいたほうがよい。 Q24 カス子が分身した!何これ?壊れた? 回答 立体視用にそういう風になるように作られたMODがあります。 入れてあるとカス子が2人に分身します。 該当MODを削除しましょう。 参考 立体視-wikipedia Q25 ツールが動かないんですが… 回答 3Dカスタム少女用に作られているツールの、ほぼ殆どが.NET Frameworkベースで制作されています。 .NET Frameworkの最新バージョンは3.5SP1(Windows2000は2.0SP1)です。最新のランタイムと パッチがインストールされているか確認しましょう。 3D系データを扱うツールは3D表示するしないに関わらず、Managed Direct X (MDX)が必要です。 Managed Direct Xは、.NET Framework 2.0以上がインストールされている状態で、DirectXの セットアップを実行するとインストールされます。 DirectXのセットアップ・.NET Frameworkのインストールの順番でセットアップを行うと、 Managed Direct Xがインストールされずいくつかのツールが起動と同時にエラーになります。 .NET FrameworkをWindows UpdateやMicrosoft Updateですべてインストールしてから、 既にDirectXセットアップを実行している・していないに関わらず、改めてDirectXをセットアップ してください。 DirectX SDKをインストールすると動作する様になった、DirectX SDKのAPIが使われている、と 言う情報は誤った情報です。DirectX SDKセットアップを実行すると、DirectXセットアップも 同時に実行される為、SDKをインストールすると動いた様に見えるだけであって、SDKを必要と しているツールは現在一つもありません。 それでもどうしても動かない時には、ツールをアップロードしてあったサイトの掲示板の指定 された場所に少なくとも次の情報を記載して報告しましょう。 ・エラーメッセージ (エラーダイアログの詳細ボタンを押すと表示されるのでコピーペーストする)。 ・オペレーティングシステムの種類/バージョン/エディション。 ・インストール済み.NET Frameworkのバージョン(1.0,1.1,2.0,3.0,3.5まで個別にSPがあります) ・CPUのメーカー/コードネーム/コア数/クロック/動作モード(x86/intel64/amd64) ・搭載メモリの種類/容量 ・ハードディスクの種類/容量 ・常駐ソフトウエアの一覧(特にアンチウイルスソフト情報は絶対必須) ・グラフィックボードのメーカ/種類/コードネーム/容量 ・確実に再現する簡潔な操作手順 これらの情報を記載しないで動作不具合クレームをつける行為は、荒らしとみなされます。 またツール以外でもMODの不具合においても同様であり、情報の不要必要を判断するのは 作者であって利用者ではない事を心にとめておいてください。 また、Vistaユーザーの方はQ26・Directインストール方法図解も試して下さい。 Q26 WindowsVistaでDirectXがインストールできません 回答 Windows Vista DirectX10はMicrosoftによって無かった事にされました。 Windows UpdateでDirectX11にアップグレードしてから、DirectX9をいれると良いでしょう。 Q27 おっぱいが服を貫通する/おっぱいは膨らまず、服などの胸の部分だけが膨らむのはなぜ 回答 服のMODには「デフォルトボディ用」(おっぱいスライダーで大きさが調節できるもの)と 「まな板ボディ用」(おっぱいスライダーの影響を受けず胸が常時ぺったんこ)があります。 まな板用服をデフォルトボディで着ると胸が服を貫通し、 デフォルト用服をまな板ボディで着ると服の胸の部分だけスライダーにあわせて膨らむ、という仕様になっています。 それぞれ専用として作られているので、それぞれのボディにあった服を使ってください。 どうしてもボディに対応していない服を使いたい場合は、自分でMOD改造をするしかありません。 Q28 アイコンが見付からない。 回答 tbnファイルには他のファイルとは違う特性があります。まず、カス子の中で唯一大文字小文字を 区別します。小文字にしたtbnファイルは、大文字TBNファイルの後ろに並ぶ事になるので、 アイコンメニューを左側にスクロールすると見付かる事があります。またアイコン案内が 一切ついてないmodもあります。従来はTAHdecGUIでファイルを分解して内部ファイル名を 確認して位置を調べる必要がありましたが、現在ではTDCGExplorerにtah内部のアイコンを 表示する機能がついてます。装着部位やファイル名の番号も確認する事ができます。 どうしても見付からない時には、TDCGExplorerの衝突タグを見てください。衝突検地モードを ファイル名が重複している場合も衝突をみなすにチェックを入れると、全ての衝突した 内部ファイル名が列挙されます。そこに見付からないファイルを見つけた時には、 衝突を回避するべく内部ファイル名を変更する必要があります。通常の衝突管理では、 ファイル名の重複のチェックははずしておいたほうが良いでしょう。バージョンアップや カラバリ追加でMOD作者が意図的にファイルを複数いれている場合もあるからです。 Q29 最近起動が遅い。 回答 3Dカスタム少女XPは、全ディレクトリをスキャンして全てのtahファイルを探します。 40GB程のtahファイルをIDEハードディスドライブに接続していた場合には、起動には 5分ぐらいかかる様になります。 これを解決するにはディレクトリやtahファイルを減らす事で改善を図る事ができます。 XPC01656【ツール】tahcompact-004 というツールがあります。このツールは沢山ある tahファイルをコンパクトなファイルに圧縮するだけでなくreadmeやサンプルSSといった カス子に関係ないファイルを除去してくれます。 TAHCompactを使う前の状態です。 ファイルの総数 18669 個のファイル 46,204,199,519 バイト 16760 個のディレクトリ 836,160,552,960 バイトの空き領域 TAHCompactを使用した後の状態です。 ファイルの総数 64 個のファイル 36,486,394,462 バイト 26 個のディレクトリ 836,160,552,960 バイトの空き領域 この様にTAHファイル数を削減するだけでなく、TAHファイルが占有していた ディスク容量を10GB削減してます。 Q30 カスタム少女関連のフォルダを別のドライブに移したい 回答 Windows Vista/7であればシンボリックリンク、Windows 2000/XPであればジャンクションを使いましょう。 技術的には「ソフトリンク」と呼ばれ、Windowsで頻繁に見かける「ショートカット」を高機能化したようなものです。 (正確な詳細は各自でググって下さい) ・シンボリックリンクの作り方(例) 1) System32フォルダ内の「cmd.exe」を右クリックして「管理者として実行」を選択 2) 「次のプログラムにコンピューターへの変更を許可 しますか?」というメッセージは「はい」で処理 3) コマンドプロンプト画面が出たら、一度「mklink /d 」まで書く(Enterはまだ押さない) 4) 移動したいフォルダの絶対パスを控えておく ex) C \TechArts3D\3Dカスタム少女 5) フォルダを引越し先のドライブに移動させ、その絶対パスを控えておく ex) D \TechArts3D\3Dカスタム少女 6) コマンドプロンプト画面に戻り、「/d 」の後ろに2つのパスを追記してEnterを押す ex) mklink /d "C \TechArts3D\3Dカスタム少女" "D \TechArts3D\3Dカスタム少女" 7) 「C \TechArts3D\3Dカスタム少女 === \D \TechArts3D\3Dカスタム少女 のシンボリック リンクが作成されました」 と出れば成功です ・ジャンクションの作り方(例) 1) ttp //sourceforge.jp/projects/sfnet_lnhdr/にアクセス 2) 2000/32bit版XPなら「lnhdr-1.52-x86-ja.msi」を、64bit版XPなら「lnhdr-1.52-x64-ja.msi」をダウンロード 3) ダウンロードしたファイルをインストール 4) 移動したいフォルダを引越し先のドライブに移動させる 5) 移動させたフォルダを右クリックし、「リンク元として選択」を選択 6) 引越し前のフォルダに戻り、何も無いところで右クリック→「リンクを作成」→「ジャンクション」を選択 ※ Windows Vista/7では同じソフトを使用してシンボリックリンクの作成も可能 Q31 SLIやCrossFireを有効にしたい 回答 DirectX9ではSLIやCrossFireはウインドウモードでは有効になりません。 フルスクリーンモードをsetting.iniで有効にするとマルチGPUがカス子で有効に なります。なお、アプリケーションプロファイルをちゃんと書かないと全画面でも 有効にならないのは、GPU固有の問題なのでカス子の問題ではありません。 なお、全画面モードでALT-TABで他のタスクに切り替えるとカス子が落ちるのは 現時点では仕様ですが、改善する様強く強く栗原社長にお願いしています。 次のXPで改善されるかどうかは今のところ不明(βでは治っていなかった)。 Q32 d3dx9_xx.dllが見つからないってダイアログが出て起動しない 回答 DirectX9.0cはバージョン表記が変わらないまま数ヶ月ごとにバージョンアップされています。 古いバージョンのDirectX9.0cでは動作しないとの報告あり。 dllファイルが足りないなどのエラーメッセージが出て起動できない場合、 こちらから DirectXダウンロードページを手繰って最近バージョンを入手。 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/directx/aa937788.aspx Q33 グラボをRadeonに変えたらカス子の衣装が崩れて画面にノイズが 回答 HD6850で何件か確認。CCC(Catalyst Control Center)を最新にするか、 それでもだめなら 設定の Gaming 3D Appliccation Settings Anti-Aliasing Mode を Super-sample AA にすると消える Q34 いきなりカス子が落ちるんですが、原因のmodを特定できません 回答 問題となっているmodをMicrosoftのプロセスモニターを使って追跡しましょう。 http //technet.microsoft.com/ja-jp/sysinternals/bb896645.aspx ここで最後にカス子がアクセスしたファイルが問題のファイルです。 toonshader2ってのを導入したら描画がおかしくなった 回答 toonshader2はどうやらデフォルトの「モザイクあり」の環境では動作しない場合があります。これはtoonshader2の仕様であるためどうしようもありません。最新版が対応してくれるのを待つか、大人しく藻消しで対応するしかありません。20140723現在でもモザイクとtoonshader2の共存は出来ないようです。
https://w.atwiki.jp/janetterref/pages/19.html
111 名前:開発チーム★[] 投稿日:2010/12/22(水) 15 43 54 ID ???0 ■setting.xmlについて テーマの情報を記述したXMLファイルです。 テーマの名称や概要、アプリケーションの外観、メニューアイコンやタイムラインの最小幅など、タイム ライン内部以外のすべての設定の記述はここで行います。 簡単な解説(下記ファイルをダウンロードしてメモ帳等で開いて下さい) http //janetter.net/test/sample_setting.xml ※以下の情報は、独自研究に基づくものです。 テーマ情報 タイムライン・プロフィール・右クリックメニュー 背景Style要素 タイムラインの最小幅 タイムラインの透過 閉じる・最大化・最小化・表示モード切替 メインメニュー全般Gradation要素 未読数 メニューアイコン各要素 タイムラインメニュー背景色と文字色Color要素 フォントプロパティ タイムラインの文字サイズ その他のアイコン ツイート欄テキストエリアとフォント カウンター サムネイル ツイート欄の背景(省略可能) テキストエリアの背景 投稿者画像、切り替えボタン、閉じるボタン URL短縮、画像の追加、下書きの保存、ツイートボタン タイムライン切り替えタブ複数の指定方法 ステータスバー 通知ポップアップ 設定ダイアログやその他のウィンドウ テーマ情報 Infomation ThemeName Silver /ThemeName Description メタリック /Description SampleImage sample.jpg /SampleImage Author Jane, Inc. /Author URL http //janetter.net /URL TwitterID Janetter_jp /TwitterID /Infomation ThemeName テーマファイルの名前 ※重複しないようにして下さい Description 説明文を2行まで表示可能です (改行文字は「
」) SampleImage サンプル画像です 実寸[ 199 x 267 ] Author 作者名 URL WebページURL テーマ変更画面に表示されてリンクが貼られる TwitterID テーマ作者のツイッターアカウント テーマ変更画面のtマークにリンクが貼られる 公開するときに、適宜書き換えて下さい。 タイムライン・プロフィール・右クリックメニュー HtmlFile index.htm /HtmlFile ProfileHtml ..\Common\prof\profile.html /ProfileHtml ContextMenu ..\Common\ContextMenu.xml /ContextMenu プロフィール画面を書き換えたい時に「ProfileHtml」は変更しますが、それ以外はあまり使いません。 背景 Background Image metal.jpg /Image Style Tile /Style Color C0C0C0 /Color EdgeColor E1854D /EdgeColor /Background アプリケーションの背景を指定します。 背景に使用する画像ファイルは .jpg .png .gifを指定可能です。動画gifは動きません。 「Image」に何も指定しない場合は、「Color」で指定した色で塗りつぶされます。 EdgeColorでWindow枠の色を指定します。 Style要素 Style /Style 画像を繰り返しなしで表示します。 Style Stretch /Style 画像を画面解像度幅に引き伸ばして表示します。 Style Tile /Style 画像を敷き詰めて表示します。 左:指定無し 中:Stretch 右:Tile タイムラインの最小幅 TimeLineDeck TimeLineWidth 318 /TimeLineWidth OutLineWidth 2 /OutLineWidth /TimeLineDeck TimeLineWidthでタイムラインの横幅の最小値を指定します。値を小さくすることで、同時に表示できるTL数を稼ぐことが出来ます。 OutLineWidthでタイムラインの左右下の余白の幅を指定します。小さくしすぎると、ウィンドウサイズの変更に支障が出る場合があります。 タイムラインの透過 TimeLineBackground Transmission True /Transmission Color FFFFFF /Color Alpha 60 /Alpha /TimeLineBackground 要素 値 説明 Transmission True / False 透過させるか Color HEX COLOR 色 Alpha 0~255 透過率 値が小さいほど透過します 透過させる場合、ある程度のマシンパワーが要求されますので注意して下さい。 Transmission を False にした場合は、スタイルシートで指定した背景色になります。 Transmission を True にした場合は、 body に対して行った背景色や背景画像の指定は解除されます。 左:Alpha 0 中:Alpha 180 右:Alpha 255 ※ Background に青色(0000FF)、 Color に黒色(000000) 閉じる・最大化・最小化・表示モード切替 SystemMenu IconInfo Path ..\Common\sysytemicon\close.png /Path ActivePath ..\Common\sysytemicon\close_on.png /ActivePath Left -47 /Left Top 1 /Top Width 41 /Width Height 19 /Height Action WindowClose /Action Name Normal /Name /IconInfo !-- 以下省略 -- /SystemMenu Path 通常時の画像ファイルは .jpg .png .gifを指定可能です。動画gifは動きません。 ActivePath マウスオーバー時のアイコンファイル Left アイコンの左からの位置 マイナスの場合は右から位置 Top アイコンの上からの位置 マイナスの場合は下から位置 Width アイコンのクリック領域の幅 Height アイコンのクリック領域の高さ Action クリックしたときの動作 Name 表示条件 Normal 通常時, Max 最大化している時 メインメニュー 全般 MainMenu HeaderHeight 68 /HeaderHeight TopLine True /TopLine BottomLine True /BottomLine Gradation Enabled True /Enabled StartColor 000000 /StartColor StartAlpha 70 /StartAlpha EndColor FFFFFF /EndColor EndAlpha 0 /EndAlpha /Gradation HeaderHeight では、メインメニューの高さを指定します。 TopLine と BottomLine は省略することが出来ます。省略した場合は「True」を指定したときと同じになります。 左:Fales 右:True Gradation要素 Gradationでメニューの背景を指定します。 ※分かりやすくするために Background で赤色(#FF0000)を指定しています Enabled False /Enabled とした場合、 StartColor 等はすべて無視され Background が表示されます。 次のように書くと Gradation Enabled True /Enabled StartColor 00FF00 /StartColor StartAlpha 255 /StartAlpha EndColor 0000FF /EndColor EndAlpha 255 /EndAlpha /Gradation このような表示になります 未読数 Numbers MainDirPath ..\Common\number\red\big /MainDirPath MenuDirPath ..\Common\number\red\small /MenuDirPath HPosition Right /HPosition VPosition Top /VPosition HAdjust 0 /HAdjust VAdjust 0 /VAdjust /Numbers Numbers は未読数表示につかう画像と、その表示位置を指定します。 MainDirPath メインメニュー上に表示するファイルのあるディレクトリ 0.png~9.png,plus.pngが必要 MenuDirPath メインメニューからのポップアップメニューに表示するファイルのあるディレクトリ 0.png~9.png,plus.pngが必要 HPosition 未読件数を表示する水平方向での位置 Left,Center,Right で指定 VPosition 未読件数を表示する垂直方向での位置 Top,Center,Bottom で指定 HAdjust 水平方向の調整 プラスで右,マイナスで左 VAdjust 垂直方向の調整 プラスで下,マイナスで上 メニューアイコン IconInfo Path ..\Common\iconset\main\logo.png /Path Left 6 /Left Top 6 /Top Width 16 /Width Height 16 /Height Action WindowSysMenu /Action /IconInfo IconInfo Path ..\Common\iconset\gray\home.png /Path ActivePath ..\Common\iconset\main\btn_on_bg.png /ActivePath Left 16 /Left Top 34 /Top Width 28 /Width Height 28 /Height ActiveLeft -7 /ActiveLeft ActiveTop -8 /ActiveTop ActiveWidth 43 /ActiveWidth ActiveHeight 45 /ActiveHeight ActiveBK True /ActiveBK Action HomeTL /Action Round False /Round Shadow False /Shadow Name Home /Name /IconInfo !-- 以下省略 -- IconInfo Path ..\Common\iconset\gray\gear_off.png /Path ActivePath ..\Common\iconset\gray\gear_on.png /ActivePath Left -40 /Left Top 34 /Top Width 27 /Width Height 28 /Height Action ShowOptions /Action Round False /Round Shadow False /Shadow /IconInfo /MainMenu IconInfo でメニューアイコンの位置、サイズを指定します。 IconInfo ~ /IconInfo を削除することで、メニューから消すことが出来ます。 各要素 Path 通常時の画像 ActivePath マウスオーバー時の画像 Left 左からの位置 負の値なら右から Top 上からの位置 Width 画像の横幅 Height 画像の縦幅 ActiveLeft 省略 クリック可能エリアの開始位置 ActiveTop 省略 クリック可能エリアの開始位置 ActiveWidth 省略 クリック可能エリアの横幅 ActiveHeight 省略 クリック可能エリアの高さ ActiveBK 省略 マウスオーバー時に通常時の画像を残すか Action クリック時の実行内容 Round 省略 丸みを持たせるか Shadow 省略 影を付けるか Name 対応する未読数を表示 タイムラインメニュー 背景色と文字色 TimeLineMenu TitleHeight 26 /TitleHeight TitleColor FFFFFF /TitleColor TitleAlpha 140 /TitleAlpha ActiveColor FFFFFF /ActiveColor ActiveAlpha 200 /ActiveAlpha HotColor FFFFFF /HotColor HotAlpha 240 /HotAlpha CaptionLeft 26 /CaptionLeft EdgeColor E1854D /EdgeColor TitleFont Name Meiryo /Name Charset 1 /Charset Size 9 /Size Color 444444 /Color Height -12 /Height Style B /Style /TitleFont HotFont !-- 以下省略 -- /HotFont SmallIcon Left 5 /Left Top 5 /Top Home ..\Common\iconset\gray\home_s.png /Home Mentions ..\Common\iconset\gray\mention_s.png /Mentions Message ..\Common\iconset\gray\direct_s.png /Message List ..\Common\iconset\gray\list_s.png /List Search ..\Common\iconset\gray\search_s.png /Search /SmallIcon タイムライン上側のタブ部分のデザインを指定します。 要素 説明 TitleHeigh タブの高さ TitleColor 通常の背景色 TitleAlpha 通常の背景透過率 ActiveColor フォーカスされているタイムラインのタブの背景色 ActiveAlpha フォーカスされているタイムラインのタブの背景通過率 HotColor マウスオーバー時の背景色 HotAlpha マウスオーバー時の背景透過率 CaptionLeft 文字列の表示位置 EdgeColor タイムライン枠の色 指定しないときは全体の背景色から計算 TitleFont フォントの種類、サイズ、色、太さ HotFont マウスオーバー時のフォントの種類、サイズ、色、太さ SmallIcon タブに表示する小さいアイコンと、その表示位置 Color要素 TitleColor FF0000 /TitleColor !-- 赤 -- TitleAlpha 255 /TitleAlpha ActiveColor 00FF00 /ActiveColor !-- 緑 -- ActiveAlpha 255 /ActiveAlpha HotColor 0000FF /HotColor !-- 青 -- HotAlpha 255 /HotAlpha 左:通常 中:タイムラインにフォーカスがある 右:タブにマウスをのせている状態 フォントプロパティ 要素 説明 Name フォント名 Charset 不明 Size フォントサイズ Color 文字色 Style B=ボールド体 I=イタリック なし=なし Height 不明 タイムラインの文字サイズ TimeLineFontSize Tiny 10.5 /Tiny Small 11.5 /Small Normal 12.5 /Normal Big 14 /Big Giant 16 /Giant UltraGiant 24 /UltraGiant /TimeLineFontSize 設定→基本設定のフォントプロパティで選ぶ文字サイズに対応 その他のアイコン AutoLabel Path ..\Common\iconset\main\auto_black.png /Path Left 4 /Left Top 4 /Top Width 11 /Width /AutoLabel StreamLabel Path ..\Common\iconset\main\strm_black.png /Path Left 4 /Left Top 4 /Top Width 11 /Width /StreamLabel IconInfo Path ..\Common\iconset\main\close_s_off.png /Path ActivePath ..\Common\iconset\main\close_s_on.png /ActivePath MouseOverPath ..\Common\iconset\main\close_s_on_red.png /MouseOverPath Left -20 /Left Top 4 /Top Width 16 /Width Height 16 /Height Action CloseTL /Action Round False /Round Shadow False /Shadow /IconInfo !-- 以下省略 -- IconInfo Path ..\Common\iconset\main\close_s_on.png /Path ActivePath ..\Common\iconset\main\close_s_on.png /ActivePath MouseOverPath ..\Common\iconset\main\close_s_on_red.png /MouseOverPath Left -20 /Left Top 30 /Top Width 16 /Width Height 16 /Height Action FindClose /Action Round False /Round Shadow False /Shadow /IconInfo /TimeLineMenu AutoLabelは「新しいツイートにスクロールする」が有効になっているタイムラインに表示するアイコンです。通常は左端に表示されています。 ツイート欄 TweetWindow Height 92 /Height VMargin 0 /VMargin 確保する高さと、余白 テキストエリアとフォント Edit Left 10 /Left Top 10 /Top Right 80 /Right MinLines 3 /MinLines MaxLines 9 /MaxLines Color FFFFFF /Color Font Name Meiryo /Name Charset 1 /Charset Size 9 /Size Color 333333 /Color Height -12 /Height Style /Style /Font /Edit 要素 説明 Left テキストエリアの左側の余白 Top テキストエリアの上側の余白 Right テキストエリアの右側の余白 MinLines 最小の行数 ツイート欄の最小の高さ MaxLines 最大の行数 Color 背景色 Font フォントの種類、サイズ、色、スタイル カウンター Number Left -190 /Left Top -30 /Top Font Name Meiryo /Name Charset 1 /Charset Size 12 /Size Color 999999 /Color Height -16 /Height Style B /Style /Font Over140FontColor FF0000 /Over140FontColor /Number 文字数カウンターのフォントなどを指定します。 Over140FontColorで140字を超えたときの警告色を指定します。 サムネイル Thumbnail Left 16 /Left Width 70 /Width Height 70 /Height PreserveAspect True /PreserveAspect VMargin 2 /VMargin CloseLeft 52 /CloseLeft CloseTop 2 /CloseTop ClosePath ..\Common\iconset\main\close_s_on_red.png /ClosePath /Thumbnail サムネイルの大きさなどを指定します。 ツイート欄の背景(省略可能) TopAlpha 255 /TopAlpha BottomAlpha 255 /BottomAlpha 左:Alpha 0 中:(指定無し) 右:Alpha 255 ※TopAlpha,BottomAlphaともに同じ数値を指定 テキストエリアの背景 Background IconInfo Path ..\Common\images\TweetCenterMiddle.png /Path ActivePath /ActivePath Left 13 /Left Top 8 /Top Width -93 /Width Height -16 /Height Action /Action Round False /Round Shadow False /Shadow Stretch True /Stretch /IconInfo !-- 以下省略 -- IconInfo Path ..\Common\images\TweetRightBottom.png /Path ActivePath /ActivePath Left -80 /Left Top -13 /Top Width 7 /Width Height 7 /Height Action /Action Round False /Round Shadow False /Shadow /IconInfo /Background ツイート欄の背景を構成します。通常はフキダシ型になるように整形されています。 投稿者画像、切り替えボタン、閉じるボタン IconInfo Path $PROFILE_IMAGE /Path ActivePath /ActivePath Left -60 /Left Top 22 /Top Width 48 /Width Height 48 /Height Action ChangeAccount /Action Round True /Round Shadow True /Shadow Stretch True /Stretch /IconInfo IconInfo Path ..\Common\iconset\input\pulldown_gray_on.png /Path ActivePath ..\Common\iconset\input\pull.png /ActivePath Left -25 /Left Top 59 /Top Width 14 /Width Height 10 /Height Action ChangeAccount /Action Name ChangeAccountPull /Name Round False /Round Shadow False /Shadow /IconInfo IconInfo Path ..\Common\iconset\main\close_s_on.png /Path ActivePath ..\Common\iconset\main\close_s_on_red.png /ActivePath Left -24 /Left Top 3 /Top Width 16 /Width Height 16 /Height Action ToggleTweetWindow /Action Round False /Round Shadow False /Shadow /IconInfo URL短縮、画像の追加、下書きの保存、ツイートボタン IconInfo Path ..\Common\iconset\input\url_s.png /Path ActivePath ..\Common\iconset\input\url_s_on.png /ActivePath Left 13 /Left Top -25 /Top Width 27 /Width Height 16 /Height Action ShortenURL /Action Round False /Round Shadow False /Shadow /IconInfo IconInfo Path ..\Common\iconset\input\pic_s.png /Path ActivePath ..\Common\iconset\input\pic_s_on.png /ActivePath Left 48 /Left Top -25 /Top Width 16 /Width Height 16 /Height Action SelectPicture /Action Round False /Round Shadow False /Shadow /IconInfo IconInfo Path ..\Common\iconset\input\save_s.png /Path ActivePath ..\Common\iconset\input\save_s_on.png /ActivePath Left 76 /Left Top -25 /Top Width 16 /Width Height 16 /Height Action DraftMenu /Action Round False /Round Shadow False /Shadow /IconInfo IconInfo Path ..\Common\iconset\input\tweet_en.png /Path ActivePath ..\Common\iconset\input\tweet_en_on.png /ActivePath Left -140 /Left Top -26 /Top Width 61 /Width Height 16 /Height Action SendTweet /Action Round False /Round Shadow False /Shadow /IconInfo IconInfo Path ..\Common\iconset\input\tw_msg.png /Path ActivePath ..\Common\iconset\main\close_s_on.png /ActivePath Left 8 /Left Top 10 /Top Width 16 /Width Height 16 /Height Action ClearTweet /Action Round False /Round Shadow False /Shadow Name ClearTweet /Name /IconInfo /TweetWindow タイムライン切り替えタブ ScrollBar SmallIcon Home ..\Common\iconset\gray\home_s.png /Home Mentions ..\Common\iconset\gray\mention_s.png /Mentions Message ..\Common\iconset\gray\direct_s.png /Message List ..\Common\iconset\gray\list_s.png /List Search ..\Common\iconset\gray\search_s.png /Search Plus ..\Common\number\red\small\plus.png /Plus /SmallIcon Font Name Meiryo /Name Charset 1 /Charset Size 8 /Size Color 444444 /Color Style /Style /Font DisableColor 999999 /DisableColor /ScrollBar 画面下部のタイムライン切り替えタブのデザインを指定します。 複数の指定方法 DisableColor 999999 /DisableColor の部分を次のように書くことが出来ます EnableColor CCCCCC /EnableColor DisableAlpha 100 /DisableAlpha EnableColor AADDFF /EnableColor DisableColor 999999 /DisableColor EnableAlpha 240 /EnableAlpha DisableAlpha 100 /DisableAlpha ステータスバー StatusBar Font Name Meiryo /Name Charset 1 /Charset Size 8 /Size Color FFFFFF /Color Style /Style /Font /StatusBar ステータスバーのフォントを指定します。 通知ポップアップ Notice BackColor FFFFFF /BackColor !-- 背景色 -- Font !-- フォント Default タイムラインのタイトルフォント -- Name Meiryo /Name Charset 1 /Charset Size 9 /Size Color 91351D /Color !-- フォント色 Default 黒 -- Height -12 /Height Style /Style /Font /Notice ポップアップウィンドウの背景色とフォントを指定します。 設定ダイアログやその他のウィンドウ SubWindow !--設定ダイアログなど その他のウィンドウ -- BackgroundColor FEE895 /BackgroundColor !-- 背景色 Default 全体の背景色 -- FontColor 000000 /FontColor !-- フォント色 Default 背景色から計算 -- MenuFontColor E1854D /MenuFontColor !-- メニューフォント色 Default 背景色から計算 -- /SubWindow 設定画面の文字色が変わります。 指定しない場合は、 Background で指定した色から生成されます。
https://w.atwiki.jp/tsukune/pages/21.html
Carraraは、動作を変更する設定が多数あります。起動時の初期設定、3Dビューの設定、ワークスペースの調整など、初期設定では多数のデフォルト値の操作ができます。 このセクションには以下の項目があります。 Setting Application Preferences Setting General Preferences Setting UI Effects Preference Changing Keyboard Shortcuts Setting Imaging and Scratch Disk Preferences General Scene Settings Preferences OpenGL Preferences File Format Preferences Interface Settings Preferences User Interface Color Preferences 3D View Color Preferences 3D View Preferences Modeling Room Preferences Shader Editor Preferences Shading Room Preferences Resetting Application Preferences
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/91.html
■■ 3Dカスタム少女 XP(r3) アップデートプログラム ■■ 本プログラムは『3Dカスタム少女 XP』をアップデートするものです。 動作には『3Dカスタム少女』(製品版) と『3Dカスタム少女 XP』(有料パッチ)および『3Dカスタム少女 XP(r1)』(無償パッチ)、『3Dカスタム少女 XP(r2)』(無償パッチ)が必要です。 先にインストールした後、本プログラムを適用してください。 『3Dカスタム少女 XP』および『3Dカスタム少女 XP(r1)』、『3Dカスタム少女 XP(r2)』がインストールされていない状態で、本プログラムを適用すると正しく動作しません。 ■注意事項 『3Dカスタム少女 XP(r3)』は、以下の条件の上で使用することを承諾した場合のみ アップグレードしていただけます。 『3Dカスタム少女 XP』本ソフトを対象として『3Dカスタム少女 XP(r3)』アップデートプログラムを使用する。 『3Dカスタム少女 XP (r3)』アップデートプログラムそのものを商行為に使用しない。 『3Dカスタム少女』に記載されている動作条件を有している。 『3Dカスタム少女 XP(r3)』により生じたいかなる損害についても株式会社テックアーツにその責任を問わない。 日本国内のみで使用する。 ■『3Dカスタム少女 XP(r3)』へのアップデート方法 以下の手順でアップデートを行ってください。 【 XP(r2)までのパッチが適用されている必要があります。】 解凍して頂きましたら ObsDX9.exe と arcs フォルダと の2つが解凍されます。 解凍してできた ObsDX9.exe ファイルを、お使いのPCにインストールされている『3Dカスタム少女 XP』の ObsDX9.exe フォルダに上書きコピーします。 もう一つの解凍してできた arcs フォルダを、お使いのPCにインストールされている『3Dカスタム少女 XP』の arcs フォルダに上書きコピーします。 (通常のインストール先は " C \Program Files\TechArts3D\3Dカスタム少女" になっています) コピーが終わったらアップデート完了です。 その後は従来どおりに『3Dカスタム少女』を起動してください。 ウインドウモードの場合は、キャプションが " 3D Custom Girl XP (r3)" になり、アップデートされたことが確認できます。 ■起動しないなどのエラーが出る場合 まず、フェイストラック機能を無効にしてみましょう。 settings.ini に FaceTrackEnable=0 と記述すると、この機能を無効にすることができます。 ■『3Dカスタム少女 XP(r3)』での機能追加/修正点 Webカメラを用いたフェイストラック機能を追加しました。 プレイ中に頭を動かすとシーンのカメラが動きます。 この機能を使用するには、お手元のパソコンにWebカメラを接続して、指定の位置に設置する必要があります。 (Webカメラが内蔵されている場合は接続しなくてもOKです。) まず、Webカメラを接続して正常に動作するか確認してください。 動作確認をしたら、操作する人の顔が真正面で画面の中心に写る位置にWebカメラを設置してください。 鼻の頭が撮影画面の中心に来るような感じで設置するとよいでしょう。 Webカメラの設置が終わったら、『3Dカスタム少女』を通常通り起動します。 プレイ中(デモ中は無効)に、Webカメラを見つめながら「V」キーを押すとフェイストラックがONになります。 ONにしたあと、すこし(1~2秒程度)じっとしていてください。 その後、頭を動かすとカメラが動くようになります。 再び「V」キーを押すとフェイストラックがOFFになります。 シーンのカメラが激しく振動したり、うまく頭の動きに追従しない場合は、 一度フェイストラックをOFFにしてやりなおしてください。 部屋を明るくするなど、Webカメラに顔が明瞭に写る環境を整えると追従性がよくなります。 逆に、真っ暗にしてモニタの光で顔を照らされるようにすると良い場合もあります。 なお、 settings.ini に FaceTrackEnable=0 と記述すると、この機能を無効にすることができます。 動作確認済みカメラ Logicool QVP-61SV ○ Logicool Qcam Pro 9000 ○ 中国製のカメラ ? ○ Microsoft VX-3000 × SANWA SUPPLY CMS-V22SETBL × SANWA SUPPLY CMS-V20 ○ ELECOM UCAM-DLF30MBK ○ ELECOM UCAM-DLT30HPN ○ BUFFALO BASW3KH ○ BUFFALO BWC130H01SVA ○ DIGITAL COWBOY DC-NCR131 ○ BAN-YU EC-400 ○ 詳しくはXPr3のホームページをご覧ください。 Hシーンの精液の表示周りに不具合があったのを修正しました。